Isadora
Cours 1 - Dots
But : modifier dots ou boxes avec l’utilisation du clic de la souris (stage mouse watcher)
Moyen : ajouter trigger value au stage mouse watcher et comme dots = 0/boxes = 1 (ou +), trigger permet de changer la valeur.
But : modifier la couleur du stage selon la position verticale de la souris (stage mouse watcher)
Moyen : hue = teinte (de color maker HSBA), ou avec colorizer avant le projector
But : ajouter bypass on ou off avec l’utilisation du clavier (keyboard)
Moyen : Keyboard Watcher + trigger value = permet de choisir une lettre du clavier associée à une action (0 ou 1)
Cours 2 - Trigger et comparator
But : lancer le son quand la touche "b" du clavier est appuyée et stopper le son lorsqu'elle est relevée.
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Moyen : gate est utilisé pour "couper" le câble avec le trigger value.
But : lancer le son et l'arrêter selon la position de la souris sur l'écran.
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Moyen : on utilise le comparator pour noter qu'à partir d'une certaine valeur, l'action peut être "vraie" ou "fausse"(cela peut aussi être utilisé avec >, < ou =.
Cours 3 - Inside range et sequential trigger
But : l'image vidéo est noire. Lorsqu'un son produit dépasse la valeur 3, la projection se colore en rouge. Lorsque le son s'arrête, l'image s'assombrit jusqu'à redevenir noire.
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Moyen : Avec l'envelop generator, on crée une sorte de "rampe" qui permet de créer une variation lente entre deux valeurs.
But : même scénario. Mais ici, l'image est coloré net lorsqu'il y a du bruit et est noire dès qu'il s'arrête.
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Moyen : Avec 2 trigger value (un à -100/-100 et un à 100/100), connectés à la couleur.
But : les sons doivent se déclencher selon la position de la souris sur l'écran (peut aussi être utilisé avec son, time of day, video watcher/player... tant qu'une valeur peut être utilisé avec inside range.
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Moyen : on utilise inside range pour obtenir des effets qui peuvent se produire entre 2 valeurs.
But : on souhaite utiliser le sound level watcher avec un clap des mains comme un interrupteur pour allumer l'ampoule.
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Moyen : on utilise un comparator car lorsque le son dépassera 20, le sequential trigger sera utilisé comme interrupteur qui gardera la position "allumée" tant que le son n'aura pas redépassé 20. Celui-ci est connecté à 2 sorties (il peut y en avoir +) comprenant les 2 images (allumé et éteint).
Cours 4 - Midi (Control watcher)
But : le capteur utilisé est un capteur de distance. Le son est lancé par la touche "a" puis plus on s'approche, plus le volume augmente.
But : ici, le son doit s'allumer lorsque je suis à maximum '50'. Sinon, il se stoppe.
But : ici, un son différent se joue selon la distance à laquelle je suis grâce à inside range.
Cours 5 - Makey Makey
Cours 6 - Eyes
Informations :
Treshold = transforme les couleurs sombres en noir petit à petit selon le curseur.
Différence = permet de repérer les mouvements.
Puis on baisse treshold pour obtenir une stabilité.
+ "obj" = cadre jaune
But : la forme (shape) suit le mouvement repérer par eyes.
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Moyens : on crée une forme et elle suivra le mouvement observé par eyes grâce aux liens créer entre le cadre jaune et shapes. (à noter : attention au scaling, il faut vérifier les limites min et max des positions h et v). On peut ajouter un smoother lié à velocity pour ralentir et adoucir les mouvements de l'objet.
But : on prend un objet coloré (ici jaune) et on souhaite qu'il apparaisse en blanc (ou l'inverse en utilisant "inverse" et en ajoutant un background color).
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Moyens : on doit d'abord trouver la teinte de l'objet à suivre avec les valeurs de chromakey (hue width et key hue), puis on doit augmenter treshold pour ne suivre que l'objet en question. En choisissant un background color en blanc, l'objet est le seul à devenir blanc.
But : ici, la forme créée par shapes doit suivre l'objet coloré.
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Moyens : on lie le cadre jaune à la forme choisie et elle pourra donc le suivre.